一、什么是微信直播

微信直播是基于云數(shù)據(jù)流媒體的傳輸、編輯、分發(fā)平臺,創(chuàng)建直播頻道后將直播地址嵌入到對應(yīng)的微信公眾號,即可發(fā)起微信直播。接入直播系統(tǒng)后,任何人可以通過微信好友轉(zhuǎn)發(fā)、朋友圈分享等方式觀看直播視頻。微信直播打造了全新的用戶體驗(yàn),利用微信裂變,指數(shù)級成倍放大了活動(dòng)的影響力。

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二、微信直播應(yīng)用場景

在直播風(fēng)口下,直播與微信的結(jié)合是連接用戶、提升影響力和傳播度的全新媒介形式,可廣泛應(yīng)用于企業(yè)年會、體育賽事、演唱會、婚禮現(xiàn)場、產(chǎn)品發(fā)布、營銷推廣、峰會論壇、項(xiàng)目推介、渠道招商業(yè)務(wù)例會、互動(dòng)培訓(xùn)、遠(yuǎn)程教育、用戶大會、視頻會議、眾籌路演等各行業(yè)。

三、微信視頻直播的特點(diǎn)

1、微信直播表現(xiàn)形式豐富,互動(dòng)性、實(shí)時(shí)性強(qiáng),相比傳統(tǒng)電視直播更具有人際傳播和大眾傳播的特點(diǎn);

2、相比點(diǎn)播,微信直播有更高的穩(wěn)定性要求;

3、致力于良好用戶體驗(yàn)的低延遲要求直播技術(shù)底層更高;

4、觀眾對于微信直播卡頓非常敏感,因而微信直播對網(wǎng)絡(luò)和碼率要求比較高;

5、其傳播性只有1次,這意味著點(diǎn)播直播必須打通以最大化直播內(nèi)容的價(jià)值,即微信直播功能需要更完善。

四、微信直播的優(yōu)勢

1、省去下載APP的麻煩,可以直接在微信端觀看;

2、微信直播沒有地域限制,可以實(shí)現(xiàn)全球同步直播;

3、微信直播鏈接一鍵輕松分享,可迅速零成本裂變式推廣傳播;

4、直播嵌入到微信公眾號中,可輕松搭建專屬的企業(yè)直播間;

5、微信直播表現(xiàn)形式豐富,互動(dòng)性、實(shí)時(shí)性強(qiáng)。

五、微信直播流程:

微信直播的過程包括采集-編碼-傳輸-分發(fā)-播放-互動(dòng)-回看。其中采集、編碼、傳輸和分發(fā)是構(gòu)成微信直播系統(tǒng)最重要的環(huán)節(jié)。

1、采集。根據(jù)直播內(nèi)容需求的三種采集方式:

A、攝像機(jī)是采集的通用設(shè)備。專業(yè)高清攝像機(jī)保證原始畫畫清晰度,用戶可以選用多種型號的攝像機(jī);

B、通過實(shí)體導(dǎo)播臺切換輸出視頻源;

C、如果對視頻質(zhì)量沒有嚴(yán)格的考量,可以選擇用電腦連接攝像頭、手機(jī)作為采集前端,借助軟件編碼可以直接進(jìn)行視頻信號傳輸。

2、編碼。編碼即視頻壓縮技術(shù),是計(jì)算機(jī)處理視頻的前提。視頻信號數(shù)字化后數(shù)據(jù)帶寬很高,通常在20MB/秒以上,因此計(jì)算機(jī)很難對之進(jìn)行保存和處理。采用壓縮技術(shù)通常數(shù)據(jù)帶寬降到1-10MB/秒,這樣就可以將視頻信號保存在計(jì)算機(jī)中并作相應(yīng)的處理。這一工作可以傳輸。

3、傳輸。將視頻碼流上傳僅通過連接編碼器的網(wǎng)線即可(無線編碼器則直接通過無線網(wǎng)絡(luò)傳輸),上傳的視頻文件將通過云服務(wù)器進(jìn)行處理和儲存。對于網(wǎng)絡(luò)的要求根據(jù)設(shè)定的上行碼率確定,為了保障傳輸穩(wěn)定,通常要求上行速度是設(shè)定碼率的2倍。比如4M上行速度的網(wǎng)絡(luò)最高可支持2000kbps碼率視頻格式上傳。

4、分發(fā)。分發(fā)機(jī)制主要處理觀眾高并發(fā)訪問視頻直播。在直播觀看中會有觀眾大量涌入,由此產(chǎn)生巨大的帶寬流量需要有強(qiáng)大的服務(wù)器支持。CDN分發(fā)網(wǎng)絡(luò)能夠提供穩(wěn)定的直播觀看,支持無上限級觀眾觀看請求。

六、專有名詞解釋

1、RTMP地址

RTMP是Real Time Messaging Protocol(實(shí)時(shí)消息傳輸協(xié)議)的首字母縮寫,是一種設(shè)計(jì)用來進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)通信的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。

在微信直播平臺中,Rtmp地址是直播數(shù)據(jù)上傳地址,唯一指向單個(gè)的直播活動(dòng)。它由rtmp://開頭,包含了上傳服務(wù)地址、上傳目錄名(APP)和上傳節(jié)點(diǎn)(stream)三部分組成。

2、VOD

VOD (Video On Demand)即視頻點(diǎn)播技術(shù)的簡稱,也稱為交互式電視點(diǎn)播系統(tǒng)。視頻點(diǎn)播是計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是一項(xiàng)全新的信息服務(wù)。它擺脫了傳統(tǒng)電視受時(shí)空限制的束縛,解決了一個(gè)想看什么節(jié)目就看什么,想何時(shí)看就何時(shí)看的問題。有線電視視頻點(diǎn)播,是指利用有線電視網(wǎng)絡(luò),采用多媒體技術(shù),將聲音、圖像、圖形、文字、數(shù)據(jù)等集成為一體,向特定用戶播放其指定的視聽節(jié)目的業(yè)務(wù)活動(dòng)。包括按次付費(fèi)、輪播、按需實(shí)時(shí)點(diǎn)播等服務(wù)形式。

3、碼率

碼率又叫做比特率,是指每秒傳送的比特(bit)數(shù)。單位為bps(Bit Per Second),比特率越高,傳送數(shù)據(jù)速度越快。聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字聲音信號后,單位時(shí)間內(nèi)的二進(jìn)制數(shù)據(jù)量,是間接衡量音頻質(zhì)量的一個(gè)指標(biāo)。 視頻中的比特率(碼率)原理與聲音中的相同,都是指由模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號后,單位時(shí)間內(nèi)的二進(jìn)制數(shù)據(jù)量。

通俗一點(diǎn)的理解就是取樣率,單位時(shí)間內(nèi)取樣率越大,精度就越高,處理出來的文件就越接近原始文件,但是文件體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的碼率達(dá)到最少的失真,圍繞這個(gè)核心衍生出來的cbr(固定碼率)與vbr(可變碼率),都是在這方面做的文章,不過事情總不是絕對的,舉例來看,對于一個(gè)音頻,其碼率越高,被壓縮的比例越小,音質(zhì)損失越小,與音源的音質(zhì)越接近。

碼率影響體積,與體積成正比:碼率越大,體積越大;碼率越小,體積越小。

4、幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數(shù)的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡稱:FPS)或“赫茲”(Hz)。

影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動(dòng)感。如果碼率為變量,則幀率也會影響體積,幀率越高,每秒鐘經(jīng)過的畫面越多,需要的碼率也越高,體積也越大。

5、關(guān)鍵幀間隔

一幀就是視頻中的一個(gè)畫面。視頻編碼是按“組”進(jìn)行的,每一組也叫一個(gè)GOP,GOP與GOP之間是沒有聯(lián)系的,編碼關(guān)系只在GOP中間產(chǎn)生。每一個(gè)GOP組都從一個(gè)關(guān)鍵幀開始。

關(guān)鍵幀是一輻完整的畫面,GOP中間的那些幀都是不完整的,需要由關(guān)鍵幀、前面的幀或者也包括后面的幀一起,運(yùn)算后得到。

對于普通視頻文件,加大GOP長度有利于減小體積;從原理上可知,GOP長度也不能過大,太大則會導(dǎo)致GOP后部幀的畫面失真。一般建議GOP長度在250幀以下為宜。

由于PAL制式每秒有25幀(N制為30幀),如果是用于實(shí)時(shí)視頻,如電視、網(wǎng)上視頻等,GOP長度應(yīng)在15至25之間。這樣可以在一秒內(nèi)完成視頻快進(jìn)或回退。

6、分辨率

分辨率可以從顯示分辨率與圖像分辨率兩個(gè)方向來分類。

顯示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。由于屏幕上的點(diǎn)、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細(xì),同樣的屏幕區(qū)域內(nèi)能顯示的信息也越多,所以分辨率是個(gè)非常重要的性能指標(biāo)之一。可以把整個(gè)圖像想象成是一個(gè)大型的棋盤,而分辨率的表示方式就是所有經(jīng)線和緯線交叉點(diǎn)的數(shù)目。顯示分辨率一定的情況下,顯示屏越小圖像越清晰,反之,顯示屏大小固定時(shí),顯示分辨率越高圖像越清晰。

圖像分辨率則是單位英寸中所包含的像素點(diǎn)數(shù),其定義更趨近于分辨率本身的定義。分辨率影響圖像大小,與圖像大小成正比:分辨率越高,圖像越大;分辨率越低,圖像越小。

7、清晰度

清晰度指影像上各細(xì)部影紋及其邊界的清晰程度。

在碼率一定的情況下,分辨率與清晰度成反比關(guān)系:分辨率越高,圖像越不清晰,分辨率越低,圖像越清晰。

在分辨率一定的情況下,碼率與清晰度成正比關(guān)系,碼率越高,圖像越清晰;碼率越低,圖像越不清晰。

8、帶寬

數(shù)字信號系統(tǒng)中,帶寬用來標(biāo)識通訊線路所能傳送數(shù)據(jù)的能力,即在單位時(shí)間內(nèi)通過網(wǎng)絡(luò)中某一點(diǎn)的最高數(shù)據(jù)率,常用的單位為bps(又稱為比特率—bit per second,每秒多少比特)。在日常生活中中描述帶寬時(shí)常常把bps省略掉,例如:帶寬為4M,完成的稱為應(yīng)為4Mbps。

一般來說,帶寬是以 bit(比特)表示,而電信,聯(lián)通,移動(dòng)等運(yùn)營商在推廣的時(shí)候往往忽略了這個(gè)單位。

正常換算情況如下:

1Mbit=128KB

2Mbit=256KB

(以此類推)

而換算后的速度才是用戶真實(shí)上網(wǎng)的速度,比如運(yùn)營商開通的帶寬是10M,那么10/8=1.25M,也就是說如果用戶開通10M帶寬,可以達(dá)到最高1.25M的速度。

七、視頻直播嵌入到微信公眾號的方式

視頻直播嵌入到微信公眾號有三個(gè)方式:
1.把直播間連接放到微信公眾號的自定義菜單鍵里;
2.圖文的閱讀原文或者圖片文字的超鏈接;
3.自定義回復(fù)發(fā)送直播間連接。

八、微信直播與傳統(tǒng)電視直播的不同

微信直播可搭建專屬的企業(yè)直播間,直播用戶可以自主配置多種形式的互動(dòng)工具,擴(kuò)展觀眾的參與性。傳統(tǒng)電視直播的功用很有限。

微信直播區(qū)別于傳統(tǒng)電視直播的另一個(gè)優(yōu)勢在于數(shù)據(jù)反饋,基于電視信號的收視率不能全面反應(yīng)觀看行為的真實(shí)數(shù)量和時(shí)長。比如實(shí)時(shí)查看觀看人次、峰值、時(shí)長等,通過數(shù)據(jù)分析得到用戶的觀看時(shí)段、所在區(qū)域、觀看終端等。

九、微信直播與互動(dòng)

在微信直播的互動(dòng)中,真實(shí)的不同直播場景會吸引不同的人群,用戶對直播內(nèi)容的認(rèn)同會產(chǎn)生用戶粘性。在直播與用戶的互動(dòng)碰撞中即時(shí)的反饋又能拉近空間距離,而金錢打賞的商業(yè)模式又能在更深一步推動(dòng)直播的火熱的同時(shí)產(chǎn)生市場經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。

微信直播互動(dòng)方式包括簽到、聊天、投票、發(fā)言、點(diǎn)名、問答、打分、彈幕、抽獎(jiǎng)、踢人、點(diǎn)贊、打賞等形式。微信直播界面可自定義裝飾、直播倒計(jì)時(shí)、互動(dòng)留言、嵌入第三方WEB網(wǎng)頁、嵌入第三方移動(dòng)WEB頁面、廣告自由植入、云導(dǎo)播、直播視頻實(shí)時(shí)儲存、分嘉賓打賞、全場打賞、紅包搖一搖、手機(jī)端觀看、電腦端觀看、手機(jī)觀看、打賞觀看、主流在線投票、粉絲意見反饋、節(jié)目投票等互動(dòng)應(yīng)用。

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十、微信直播系統(tǒng)開發(fā)

目前市場上的微信直播,一種只能看視頻不能評論打賞的娛樂直播,另一種是能夠微信登陸,在微信里進(jìn)行觀看視頻、評論和打賞等操作。

微信中是不能發(fā)起直播的,這些直播的發(fā)起端都是第三方發(fā)起,把直播平臺上直播間的鏈接放到微信公眾號里,頁面會跳轉(zhuǎn)至h5的直播頁面,然后就可以進(jìn)行微信公眾號的視頻直播。

微信開發(fā)是基于H5來做的,直播也得用h5來開發(fā)。直播中常用的協(xié)議比如rtmp、http在h5上都是需要做插件才能使用的,唯一不使用插件就能進(jìn)行開發(fā)的協(xié)議是hls協(xié)議,hls協(xié)議能直接支持h5,但延時(shí)比較高,在5-20s之間。

h5上直播頁面開發(fā)成本較低,目前各平臺上提供的拉流地址一般都支持三種格式:
1、rtmp(h5中不支持這樣的協(xié)議)
2、http+flv
3、hls (一般手機(jī)都支持這樣協(xié)議)


只需要h5頁面中加入一個(gè)支持hls(.m3u8格式)的直播播放器即可:
以免費(fèi)開源的videojs為例,safari的h5原生支持hls(m3u8)播放,chrome等瀏覽器需要安裝videojs-contrib-hls插件自己寫解碼。
關(guān)于評論點(diǎn)贊這塊,可以利用微信登陸做為評論的用戶來源;如果需要結(jié)合自己平臺上的會員,只需要做一個(gè)簡單的登錄即可,評論可通過第三方的IM工具來做實(shí)現(xiàn)。

解決了直播播放互動(dòng)的問題,那么如何實(shí)現(xiàn)直播的推流呢?

各大云平臺提供的推薦SDK和播放器SDK在微信中都是不能調(diào)用的,如需要發(fā)起直播,可以選用第三方的PC端的推流工具(OBS、XSplit、wireCast等)或者手機(jī)端推流工具(live:Air Solo 下載地址Live:Air Solo – Stream Live Video On The Go!:在 App Store 上的內(nèi)容);

目前如阿里云,金山云,騰訊云是以接口的方式來產(chǎn)生推流地址的,這會給技術(shù)帶來一定的學(xué)習(xí)過程以及開發(fā)過程;目前專門做直播SAAS應(yīng)用的平臺,可以比較方便的在控制臺中直播生成直播推流地址,這樣一來,非技術(shù)人員也可以比較簡單的獲取推流地址:如 http://play.lss.qupai.me/niuba/niuba-21EKA.m3u8 
這個(gè)地址就是在1中在h5直播頁面的直播URL,將這個(gè)地址在自己業(yè)務(wù)后臺輸入并重新生成即可;
產(chǎn)生的推流地址主要是在OBS、XSplit、wireCast、live:Air Solo等使用。

OBS:OBS是Open Broadcaster Software的簡稱,它是一款永久免費(fèi)的直播軟件。OBS直播軟件相比XSplit占用資源相對較少,對配置要求相對要低一點(diǎn),是目前最好用的第三方直播軟件,并且支持MAC的OSX系統(tǒng)。

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live:Air Solo:此軟件支持使用手機(jī)進(jìn)行直播,并可以將直播視頻推送到專業(yè)直播平臺,支持直播手機(jī)本地視頻,攝像頭拍攝內(nèi)容,支持添加本地圖片、logo、文字、標(biāo)題、比分等功能,應(yīng)用場景廣泛。

下圖是以保利威視為例的微信直播系統(tǒng)及其他相關(guān)系統(tǒng)開發(fā)。

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