云直播是普通直播在低延遲的播放場景下進行的延伸,比傳統直播協議延遲要更低一些,可以給觀眾帶來毫秒級別的直播觀看感受。云直播可以滿足那些對延遲性有非常高要求的特殊場景需求,除了我們所了解的電商直播及在線教育外,另外企業產品發布會、游戲直播等能夠進行實時互動的多種直播場景也都可以使用云直播。那么,云直播和普通直播之間有什么樣的區別呢?下面我們就來一起了解一下。

云直播

云直播和普通直播的區別:

1、協議對比

現階段,普通直播一般的播放協議為RTMP、FLV、HLS等格式,而這些播放協議的相同之處是,都建立在TCP協議基礎上。如果TCP有延遲確認和捎帶響應,比如說發過來的數據并非馬上對每一個數據響應ACK,需要積攢到某一個數量之后才會有所響應,那么就會導致感受上有所延時。在弱網的場景下,類似TCP機制就會導致出現數據的堆積,那么在進行數據傳輸的時候會造成堵塞,出現幾秒鐘甚至是十多秒的延遲。

研究表明,云直播的行業協議是QUIC、SRT、WebRTC、ORTC,相比之下,QUIC的延遲還算是比較大的,因為它不具備流媒體功能。SRT、WebRTC、ORTC的延遲達到毫秒級別,并且都具有流媒體功能。其中SRT、ORTC使用的場景相對較少,WebRTC生態最繁榮,所以云直播使用的是WebRTC,進行超低延遲,WebRTC的底層協議是使用的UDP協議。

2、延遲對比

現在的普通直播FLV協議,延遲時間大概在2秒到10秒的樣子,延遲的原因一般是GOP的大小以及TCP弱網傳輸的積壓。HLS的延遲更明顯。通常在幾秒到幾十秒之間,延遲的原因一般為GOP的大小以及TS的大小,HLS以文件索引以及下載方式,每一個文件的大小隊徽對延遲造成影響,很多播放器需要等待3個TS才會開始進行播放,而積攢3個TS一般需要幾十秒的時間,因此HLS在普通直播中延遲是最大的。

云直播使用的是WebRTC來進行低延遲改造的重要考慮因素。大多數瀏覽器目前已經支持WebRTC標準,通過成熟的開源WebRTC  SDK可以輕松地讓我們進行優化以及定制。這不僅可以通過瀏覽器提供標準的WebRTC直播功能,還可以通過定制的SDK為升級提供效果更好的低延遲直播功能。一般來說,云直播延遲僅僅只有300-1000毫秒之間。

總結:

以上就是針對云直播和普通直播區別的分析,希望可以讓大家對這兩者有一個非常清楚的了解,從而可以選擇適合自己的直播形式。