作為一名導(dǎo)演,斯皮爾伯格最令人稱道的是,他總能走在時(shí)代的最前端,繼而使作品超越電影本身,而成為一種文化現(xiàn)象,繼而對全世界產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

而如今72歲的他,又帶著一部佳作出現(xiàn)在全世界觀眾面前 ——《頭號玩家》斯皮爾伯格時(shí)隔多年之后的又一部科幻巨制。

影片故事發(fā)生在充斥著人口爆炸、資源枯竭、兩極分化等嚴(yán)重問題的2045年,為了逃離充滿痛苦不堪的現(xiàn)實(shí)社會,人們癡迷于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的游戲世界“綠洲”。在那里,他們可以足不出戶地實(shí)現(xiàn)自己的任何愿望。

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電影的關(guān)鍵情節(jié)始于“綠洲”創(chuàng)始人哈利迪臨終前的遺言,他宣布將自己的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán),留給第一個(gè)破解游戲中三道謎題并拿到彩蛋的人,由此引發(fā)了全球玩家的激烈競爭……期間導(dǎo)演斯皮爾伯格將影史經(jīng)典、街機(jī)游戲、懷舊美劇、美日動漫文化等全面搜羅在電影中展現(xiàn),令觀眾大快朵頤、大呼過癮。

電影中,斯皮爾伯格用他認(rèn)為未來的VR虛擬技術(shù)為我們創(chuàng)造了眾多精彩的畫面,令人佩服其對科技的預(yù)見性。其中好多的裝備特別引人注目,部分也在現(xiàn)實(shí)中存在:VR頭盔是從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入虛擬世界的入口;VR跑步機(jī)可以實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中自由走動;力反饋手套、力反饋背心讓你真實(shí)地感覺手里握著東西,讓你真的有被打的感覺;VR蛋椅可以配合虛擬現(xiàn)實(shí)里的畫面模擬出一些運(yùn)動,讓坐在上面玩VR的人感受更真實(shí)。

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“綠洲”是一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲。這意味著三點(diǎn):1.游戲中所有的景物都是用三維模型來呈現(xiàn)的,游戲中景物的觀感與真實(shí)世界幾乎無異,登陸游戲的玩家在游戲中也有虛擬的三維立體形象;2.玩家是第一人稱視角,憑借VR眼鏡擁有全沉浸式的視覺體驗(yàn),看到的景物隨視角變換,也就是說3D模型是響應(yīng)玩家眼球的移動實(shí)時(shí)加載的,玩家在游戲中的部分動作還具有真實(shí)的觸感或力反饋,比如在游戲中駕駛汽車或飛船,游戲中玩家的虛擬形象還能同步做出玩家在真實(shí)世界所做的表情和動作;3.這是一個(gè)可以多人實(shí)時(shí)互動的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

現(xiàn)在的VR技術(shù)或者說現(xiàn)有的VR游戲確實(shí)還做不到。

但是,《頭號玩家》確實(shí)把VR技術(shù)再一次推到了公眾視野,不少VR從業(yè)人員更是抱著尋找VR未來產(chǎn)品形態(tài),抱著思考與現(xiàn)實(shí)差距的想法進(jìn)場。《頭號玩家》展現(xiàn)的VR頭顯+無線定位+吊威亞+跑步機(jī)+全身輸入/輸出設(shè)備的模式,似乎更接近現(xiàn)實(shí),在不久的將來實(shí)現(xiàn)。不少創(chuàng)業(yè)者圍繞電影討論分析這些技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可行性。在這里,我們可以推測VR的應(yīng)用場景。

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VR所帶來的社交場景革命。正如電影中“五強(qiáng)”沒有聚集之前,雖然分布在不同國家,在虛擬現(xiàn)實(shí)里卻可以進(jìn)行交流,并且并肩作戰(zhàn)。因此我們可以推測未來VR將引發(fā)社交場景革命。在未來VR的虛擬現(xiàn)實(shí)中,根據(jù)不同場景的需求,分布在全國各地的人們可以以虛假或者真實(shí)的身份聚集在一起,共同完成一項(xiàng)工作。對于異地戀來說,他們就有了天天見面的可能,也許這就是未來的剛需,而這種剛需一定會催生技術(shù)的快速發(fā)展。當(dāng)VR技術(shù)突破,實(shí)現(xiàn)輕量化,能夠做到攜帶比手機(jī)還方便,那么人們將有更多的時(shí)間生活在虛擬世界中,就如我們現(xiàn)在把絕大數(shù)可自由支配時(shí)間,放在手機(jī)上刷微信、看頭條、玩抖音一樣。