從《頭號玩家》看VR技術的發展
作為一名導演,斯皮爾伯格最令人稱道的是,他總能走在時代的最前端,繼而使作品超越電影本身,而成為一種文化現象,繼而對全世界產生深遠影響。
而如今72歲的他,又帶著一部佳作出現在全世界觀眾面前 ——《頭號玩家》,斯皮爾伯格時隔多年之后的又一部科幻巨制。
影片故事發生在充斥著人口爆炸、資源枯竭、兩極分化等嚴重問題的2045年,為了逃離充滿痛苦不堪的現實社會,人們癡迷于虛擬現實(VR)的游戲世界“綠洲”。在那里,他們可以足不出戶地實現自己的任何愿望。
電影的關鍵情節始于“綠洲”創始人哈利迪臨終前的遺言,他宣布將自己的巨額財產和“綠洲”的所有權,留給第一個破解游戲中三道謎題并拿到彩蛋的人,由此引發了全球玩家的激烈競爭……期間導演斯皮爾伯格將影史經典、街機游戲、懷舊美劇、美日動漫文化等全面搜羅在電影中展現,令觀眾大快朵頤、大呼過癮。
電影中,斯皮爾伯格用他認為未來的VR虛擬技術為我們創造了眾多精彩的畫面,令人佩服其對科技的預見性。其中好多的裝備特別引人注目,部分也在現實中存在:VR頭盔是從現實世界進入虛擬世界的入口;VR跑步機可以實現在虛擬世界中自由走動;力反饋手套、力反饋背心讓你真實地感覺手里握著東西,讓你真的有被打的感覺;VR蛋椅可以配合虛擬現實里的畫面模擬出一些運動,讓坐在上面玩VR的人感受更真實。
“綠洲”是一個基于虛擬現實(VR)技術的網絡游戲。這意味著三點:1.游戲中所有的景物都是用三維模型來呈現的,游戲中景物的觀感與真實世界幾乎無異,登陸游戲的玩家在游戲中也有虛擬的三維立體形象;2.玩家是第一人稱視角,憑借VR眼鏡擁有全沉浸式的視覺體驗,看到的景物隨視角變換,也就是說3D模型是響應玩家眼球的移動實時加載的,玩家在游戲中的部分動作還具有真實的觸感或力反饋,比如在游戲中駕駛汽車或飛船,游戲中玩家的虛擬形象還能同步做出玩家在真實世界所做的表情和動作;3.這是一個可以多人實時互動的虛擬現實系統。
現在的VR技術或者說現有的VR游戲確實還做不到。
但是,《頭號玩家》確實把VR技術再一次推到了公眾視野,不少VR從業人員更是抱著尋找VR未來產品形態,抱著思考與現實差距的想法進場?!额^號玩家》展現的VR頭顯+無線定位+吊威亞+跑步機+全身輸入/輸出設備的模式,似乎更接近現實,在不久的將來實現。不少創業者圍繞電影討論分析這些技術實現的可行性。在這里,我們可以推測VR的應用場景。
VR所帶來的社交場景革命。正如電影中“五強”沒有聚集之前,雖然分布在不同國家,在虛擬現實里卻可以進行交流,并且并肩作戰。因此我們可以推測未來VR將引發社交場景革命。在未來VR的虛擬現實中,根據不同場景的需求,分布在全國各地的人們可以以虛假或者真實的身份聚集在一起,共同完成一項工作。對于異地戀來說,他們就有了天天見面的可能,也許這就是未來的剛需,而這種剛需一定會催生技術的快速發展。當VR技術突破,實現輕量化,能夠做到攜帶比手機還方便,那么人們將有更多的時間生活在虛擬世界中,就如我們現在把絕大數可自由支配時間,放在手機上刷微信、看頭條、玩抖音一樣。