來源:白鯨出海 

6 月 24 日,社交直播平臺 LiveMe 宣布推出獨(dú)立游戲直播 app Fluxr,專注于手游直播,重點(diǎn)發(fā)力美國以及東南亞等電競新興市場。目前,該 app 已經(jīng)在 iOS App Store 和 Google Play 上線。

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LiveMe 此舉,無論是游戲出海圈亦或是直播出海圈,都看到了一個很明確的信號,繼泛娛樂化直播之后,海外游戲直播這個細(xì)分市場將進(jìn)入新一輪的競爭,這是一個潛力巨大的市場,既有游戲用戶的剛需,又有直接的變現(xiàn)——大量的游戲公司愿意為直播平臺買單。

對此,白鯨出海受邀來到 LiveMe 總部,對 Fluxr 的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了獨(dú)家專訪,解讀 LiveMe 對海外直播市場的戰(zhàn)略部署,了解 Fluxr 團(tuán)隊(duì)做游戲直播出海的商業(yè)邏輯和運(yùn)營細(xì)節(jié)。

“美國需要一款專注手游的直播產(chǎn)品”

“LiveMe 出于什么考慮孵化出一個單獨(dú)的手游直播產(chǎn)品,并且重點(diǎn)放在美國呢?”

“幾個原因吧。”Fluxr 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人表示。

“一是從產(chǎn)品角度,游戲與直播天然適配,2016 年,王者榮耀的出現(xiàn)將虎牙帶到了臺前,游戲本身就是內(nèi)容,比較素人直播來說,MOBA 類的優(yōu)質(zhì)游戲自帶觀看流量,搭配主播的解說、PGC 等,是可以為平臺持續(xù)輸出內(nèi)容的。

二是用戶需求,美國玩家雖然在 PC 端的比較多,但未來,用戶轉(zhuǎn)向手游是趨勢。”

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2018 全球游戲市場概覽 | 來源:Newzoo

根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 數(shù)據(jù),2018年,手游預(yù)計(jì)產(chǎn)生收入 703 億美元,首次占到全球游戲市場的 51%。而今年上半年 Fornite 和 PUBG 手游版本上線之后的火爆,也證明了西方成熟游戲市場的玩家已經(jīng)準(zhǔn)備好在手機(jī)上體驗(yàn)一些中重度游戲了。

“第三,游戲出海需要一個宣發(fā)渠道。我們很愿意和國內(nèi)的游戲廠商站在一起,把這件事情做好。

舉個例子。去年,我們沒有找 Vendor,在北美“吃了螃蟹”,舉辦了 Rules of Survival 的電競比賽,結(jié)果超出我們的預(yù)期,有 300 多位專業(yè)的玩家參加,比賽持續(xù)了兩個多月。期間有很多玩家在 Facebook 和 Twitter 上 @網(wǎng)易,給他們提建議,一起規(guī)范賽制,提高了參賽規(guī)模和直播水平。網(wǎng)易海發(fā)的負(fù)責(zé)人后來和我們說,活動超乎了他們的想象,也幫助他們更好地去理解了北美的用戶和市場。

這件事情給我們的直觀感受是,手游直播需求確實(shí)存在,而國內(nèi)游戲廠商在海外也需要一個渠道做品牌建設(shè)和產(chǎn)品推廣。”

中美日韓是全球最大的四個游戲市場,美國是國內(nèi)游戲廠商出海的重點(diǎn)方向。前不久,絕地求生日活破億,有業(yè)內(nèi)人士透露移動端的 PUBG Mobile 貢獻(xiàn)了很大流量。“騰訊也就 PUBG Mobile 與我們達(dá)成了合作。”Fluxr 的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充到。

美國是好市場,但是巨頭林立 Fluxr 如何破局?

但在海外、尤其是美國,游戲直播的競爭可以稱得上真正的巨頭之爭,Twitch 背后的亞馬遜、YouTube Gaming 背后的谷歌、Mixer 背后的微軟,以及在今年 6 月推出了游戲直播服務(wù) Fb.gg,換了一種姿勢加入戰(zhàn)局的 Facebook。

即便如此,F(xiàn)luxr 的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)還是表現(xiàn)出了很大的信心。

“具體原因歸結(jié)下來,大概有幾個。一、Twitch 這樣大體量公司的版本和功能更新其實(shí)是比較慢的,了解下來,Twitch 產(chǎn)品迭代大概半年一次,這給了其它市場參與者機(jī)會。二、Twitch 這樣的平臺,一個是因?yàn)橐援a(chǎn)品為先、一個是在于美國公司的文化特色,對一些有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的中小主播是疏于管理的,在沒有流量通道的情況下,我們比較容易爭取到有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的中尾部流量主播。截止到現(xiàn)在,我們大概從 Twitch 上吸引了將近 1000 名主播,還有從 LiveMe 一直持續(xù)培養(yǎng)可簽約的約百名頂級主播,能夠接贊助、有的甚至加入我們的團(tuán)隊(duì),而且他們的內(nèi)容可以說代表了國際一流水平,放在任何一個地區(qū)都是頭部流量。

第三,也是很重要的一點(diǎn),從去年的 TwitchCon 上就可以發(fā)現(xiàn),美國大部分的游戲直播停留在 PC 端游和頁游,手游直播,沒有一家比較成熟的公司在美洲投入很大精力去做。

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這也帶出了一個問題。原有的一些出海游戲廠商,在和 Twitch 合作,Twitch 上給手游的流量本就不多,上不了主版塊,實(shí)時觀看量上不去。然后,合作形式很單一,Twitch 不會像國內(nèi)一樣去做靈活的運(yùn)營,推廣效果不好。所以游戲廠商對 Fluxr 的需求其實(shí)是比較大的,很多公司都在談合作。”

另一個與國外直播平臺形成差異的點(diǎn),是 Fluxr 團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營思路。“美國的平臺以產(chǎn)品為先,你可以看到熱度高的 PC 游戲排在前面,對應(yīng)的主播排在前面。但 Fluxr 更注重人,凸顯主播的內(nèi)容和品牌,例如為主播定制個人秀等等,我們的團(tuán)隊(duì)做了一年的沉淀與運(yùn)營積累,可以說是已經(jīng)上弦的利劍,我們有三項(xiàng)市場運(yùn)營準(zhǔn)則:對主播負(fù)責(zé),對社區(qū)負(fù)責(zé),對廠商負(fù)責(zé)。”Fluxr 的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Linda 很有信心地告訴白鯨出海記者。

而在美國之外,F(xiàn)luxr 還布局了東南亞市場和其他電競新興市場。對此, Fluxr 的期望是,這些市場成為美國之外在用戶上的一個補(bǔ)充,在戰(zhàn)略上也是對新興市場的關(guān)注。

“東南亞市場充滿了未知,對于所有平臺都一樣,我們看到的是一個蓬勃上升的趨勢。其實(shí)在去年年底 LiveMe 就計(jì)劃推出獨(dú)立的游戲直播平臺,我們花了很長時間去做投資報(bào)告和分析報(bào)告,去看當(dāng)?shù)氐降资鞘裁礌顩r,去分析實(shí)際運(yùn)營難度、游戲廠商的反饋。有些市場必須要有實(shí)地調(diào)研、甚至業(yè)務(wù)經(jīng)歷,才能做出準(zhǔn)確的判斷。

比如越南。其實(shí)有許多中國的游戲廠商在那邊,所有的電競比賽國家電視臺會直播,政策很支持。越南的支付、4G 網(wǎng)絡(luò)、以及游戲廠商的密集程度,都是符合我們在那邊啟動游戲直播的必需條件。有些刻板印象是,越南經(jīng)濟(jì)水平低,擔(dān)心直播打賞的商業(yè)閉環(huán)跑不通,但實(shí)際上,據(jù)我們了解,中國手游在越南有能夠做到一個月流水超過千萬美金的。

印尼也是一個比較好的市場,網(wǎng)絡(luò)基建做的很好,很多中國企業(yè)在那邊,印尼的 influencer marketing 做的很好、發(fā)展很快,這是我們親眼見到的。”

在選擇上,手游密度、電競熱度、其次就是一些基礎(chǔ)條件例如人口、經(jīng)濟(jì)水平、網(wǎng)絡(luò)通訊設(shè)備是 Fluxr 重點(diǎn)考慮的幾個指標(biāo),選出的市場包括越南、印尼、菲律賓、馬來西亞,泰國后續(xù)會啟動。

“直播這件事,要做成,本土化是關(guān)鍵”

做直播,人是關(guān)鍵,這里不僅指主播、更是指當(dāng)?shù)氐倪\(yùn)營人員。

市場上有的不只是機(jī)遇,同行的還有挑戰(zhàn)。直播,作為一個重運(yùn)營業(yè)務(wù),主播管理、社區(qū)維護(hù),沒有一個不在挑戰(zhàn)運(yùn)營人員。

“而且,美國和東南亞兩個市場,面對的主播很不一樣。”

Fluxr 北美的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也和記者解釋道:“美國主播,更在意所在平臺的品牌、產(chǎn)品的特質(zhì)和調(diào)性,在直播這件事情上,他們也是三天打漁兩天曬網(wǎng)。他們更希望找到適合自己的直播平臺,單純的利益并不能完全吸引到他們。”

美國主播不喜束縛,如何在更好地讓主播為平臺貢獻(xiàn)內(nèi)容和給予主播優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗(yàn)之間取得平衡,是 Fluxr 必須面對的問題。

“社區(qū)活動是留住主播比較好的方法,讓他們在這里和大家一起玩,比如說新游戲拿過來,讓他們參與時長賽,為主播定制個人秀,盡可能滿足他們的個性化需求。”

如果說美國主播的訴求是成名,F(xiàn)luxr 北美的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,直播對東南亞主播更像是一種生存方式。“這也是不同經(jīng)濟(jì)水平導(dǎo)致的現(xiàn)象。東南亞的主播運(yùn)營更偏向?qū)⑹S鄤趧恿D(zhuǎn)化成主播。但在東南亞做主播運(yùn)營,其實(shí)會更加順利,這里的文化和中國比較相似,且已經(jīng)有很多中國公司在那邊做,推進(jìn)起來會更容易。在新興市場,談合作會更加順暢,大家的想法更合拍。”

為了應(yīng)對本土化挑戰(zhàn),F(xiàn)luxr 的做法是在北京設(shè)一個主產(chǎn)品運(yùn)營團(tuán)隊(duì),搭建用戶生態(tài),一些策略給到當(dāng)?shù)兀?dāng)?shù)氐膱F(tuán)隊(duì)去執(zhí)行。

“做直播,關(guān)鍵是主播,但其實(shí)更難的是,找到合適的人來做本地運(yùn)營。”Fluxr 的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人告訴白鯨出海。

“我們在每個國家會有一個代表,大部分是從國內(nèi) BAT 出來的、或者有大型互聯(lián)網(wǎng)公司或游戲廠商經(jīng)驗(yàn)的人,他們能夠反饋給團(tuán)隊(duì)更精準(zhǔn)的本土化建議。比如我們在接越南支付的時候,市場代表就給我看了很多案例,越南人不喜歡信用卡、傾向于儲蓄,所以在做越南本土化的時候,接進(jìn)來的會是電子錢包。產(chǎn)品本土化需要有產(chǎn)品思維和商業(yè)拓展思維的人來做,把國內(nèi)經(jīng)驗(yàn)直接復(fù)制過去,可能會敗走江湖。

最后,被問及對 Fluxr 的期待,Linda 說:“未來,希望中國甚至亞洲的游戲廠商、電競公司考慮用直播去做 content marketing 時,就會想到我們的 Fluxr,我們希望平臺上的主播,能夠成為中國甚至世界一流廠商的代言人,貢獻(xiàn)世界一流的電競直播內(nèi)容。”